Dando clase con el iPad

Hace un año comenzamos con el primer piloto con 6º de primaria.

Proyecto piloto en 6º

Durante dos semanas usaron los iPad para distintas actividades.

Curso 2012-2013

Comienzo con dos líneas de 5º de primaria y dos de bachillerato.

Aprendizaje más personalizado

Cada alumno, con la guía del profesor, puede ir al ritmo que le conviene.

Libros electrónicos

Además de los contenidos clásicos en libro electrónico, se pueden realizar múltiples actividades: vídeos, trabajos, búsquedas en internet...

martes, 9 de julio de 2013

Formar es capacitar... no amedrentar...

Por José Luis Marrero
@joseluismarrero


Cuando empezamos a darle vueltas a este iPad - Programa de Innovación Educativa nos planteamos en el Colegio Arenales que uno de los objetivos clave del mismo era el de formar a los padres, a los profesores y a los alumnos en el uso responsable de las llamadas Nuevas Tecnologías (que ya no son tan nuevas...).

Llevábamos mucho tiempo oyendo de las TICs, de los móviles, de las tabletas, etc... en un determinado sentido y que siempre era: negativo, parcial y... tardío. Negativo porque parecía que se trataba siempre de realidades perniciosas. Parcial porque siempre se hacía poniendo parches.  Y tardío porque se realizaba siempre "a rebufo" tras alguna metida de pata de alguno de nuestros alumnos o cuando los adultos nos enterábamos de algunos usos inadecuados de los móviles, redes sociales, correos electrónicos, etc.

Y decidimos que había que dar un paso adelante, que ya estaba bien de llegar tarde siempre a lo que nuestro alumnos habían llegado... sin la formación adecuada. De aquí sacamos una especie de decálogo a transmitir desde el minuto uno. Bueno, el minuto cero llegó antes: darles acceso al iPad ya era un paso porque les decíamos con el gesto que "la tecnología no es mala" simplemente debes usarla adecuadamente para ti, para todo lo que vale tu persona y... para todo lo que valen los demás que te rodean. 

Aquí os dejo un buen decálogo de formación positiva con las TICs:

1. Padres y profes... siempre hay que abordar las TICs sin alarmismos. 

2. Si hemos llegado tarde, porque nos enteramos de alguna "metida de pata", no pasa nada: aprendemos y vuelta a empezar.

3. Todo lo que subes a la red... se vuelve "público": cuida tu intimidad y la de los que te rodean.

4. Si te sientes agredido en la red, recuerda a quién acudir primero y rápidamente: tus padres son quienes más te quieren. Siempre.

5. Eres más fuerte y más valioso/a que tu teléfono móvil: sé estar sin depender del teléfono.

6. Las herramientas como el iPad te posibilitan nuevos campos de aprendizaje.

7. Usa las TICs como un gran vehículo para el trabajo colaborativo. Colaboración, y no solo competición, es lo que nos ayuda a las personas a avanzar en el conocimiento.

8. Lo relevante es lo educativo, no lo tecnológico. Por eso siempre en el aula lo importante son las personas: los alumnos y el profesor. Cuídalos. Cuídate.

9. Si te sientes inseguro con las TICs... empieza por el primer escalón. Ya tendrás tiempo de recorrer la escalera. Pero empieza a subirla ya... ;-)

10. El ser humano... es su inteligencia, no su tecnología. Recuerda siempre entonces QUIEN es un FIN y QUÉ es siempre un MEDIO. 

viernes, 5 de julio de 2013

¡Uf!, y ahora "eso" de la "gamificación"

Por José Luis Marrero
@joseluismarrero


He de reconocer que al principio me sonó a rebuscado, demasiado "técnico" y... un poco "raro". Pero a la segunda que lo estudié... vaya si se me descubrió un nuevo universo educativo.

Todos tenemos amigos, recorriendo la década de los 30 años (no digamos nada en la de los 20), que en su niñez han jugado y mucho con la "play", la "nintendo", juegos en el ordenador... Y resulta que ya han llegado a esa edad en la que no solo consumen contenidos... sino que también son productivos en las diversas facetas profesionales donde cada uno, cada una, andan metidos. Muchos están a pleno rendimiento profesional, centrados intelectualmente en lo que hacen.

Y a la vez... no han dejado atrás esas formas de divertirse. En muchos casos el plan del viernes por la noche es quedar en casa de alguno de los amigos, junto con esposas o maridos, e incluso hijos... Y ese plan, además de cenar no es otro que... ¡jugar una partida a...! Siguen inmersos en el mundo del juego digital y lo han incorporado a sus rutinas de ocio y descanso.

Aquí es donde entra este concepto tan nuevo de la #gamificacion. ¿En qué consiste? Pues en algo tan sencillo como evidente: si me divierto jugando, y a la vez aprendo unas rutinas, desarrollo competencias para pasar unas fases determinadas del juego en el que andamos metidos... ¿por qué no aplicar esa misma metodología a los procesos de enseñanza?

Eso es lo que están haciendo los que andan entre los 25 - 35 años, que han crecido con los juegos digitales y que ahora se dedican a la educación. Un buen ejemplo es este que pongo en el vínculo: http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013/07/03/clases-aburridas-aprender-algebra-en-tres-cuartos-de-hora-es-un-juego-de-ninos-5215/

Han descubierto cómo enseñar algebra (sí, sí: esa que algunos odiamos en el instituto...) para, aplicando la teoría de los juegos, sacar rendimiento al proceso de aprendizaje. Han creado una app (https://itunes.apple.com/es/app/dragonbox-algebra-12+/id634444186?mt=8) con la que ya han experimentado este tema.

Y ahora se me viene a la cabeza el siguiente escenario: ¿nos imaginamos una línea entera de educadores / programadores creando aplicaciones en las que a través del juego los alumnos adquieran aquellas destrezas que del modo clásico no lo consiguen sin un gran esfuerzo o "frustración"?

¿Cuánto queda para "ver" estas nuevas formas de "dar clase?